英雄连3最终防线Steam单机版下载 内置全DLC+联机补丁 免安装中文版

游戏介绍
英雄连3最终防线单机版是《英雄连3》全新升级衍生的额外策略战争类型的游戏,一款让玩家在游戏中体验不一样的即时战略玩法,在大战场上放置各个不同的兵种,开始最真实的战争模拟。英雄连3最终防线Steam单机版有着强大的包容性,不需要玩家玩过以前的系列,新老玩家都能直接上手,毕竟这类较为简单PVE防守类地图确实是不二之选,让玩家玩起来不那么费劲。
英雄连3最终防线单机版带给玩家一个全新的独立波次防御体验,在这世界大战中,兵种的放置策略影响着整个战局的走向,无论是独自一人还是与好友组队,都能直接投入战斗。
游戏特色
史诗级波次防御玩法
《英雄连3:最终防线》带来全新的独立波次防御体验,呈现紧张刺激、极具重玩价值的《英雄连》玩法。游玩本独立体验无需你拥有任何《英雄连》系列前作,无论你是系列老粉丝还是新玩家,都能轻松直接投入战斗,畅享乐趣。
强力首领&独特事件
在《最终防线》中,你需要固守阵地、构筑层层防线,在12轮难度逐步提升的敌军攻势下存活,并迎战凶猛的首领,应对《最终防线》专属的特殊敌方干扰与强力事件。
深度Roguelite成长体系
采用Roguelite成长系统,每波结束后,你可在随机出现的单位或能力中进行选择,所选内容将在本轮全程生效,确保每次游玩体验都独一无二。
强力增益和独特能力等永久升级内容,可在每个阵营专属的成长树中于局外逐步解锁。这些升级将显著改变各个阵营的游玩风格,鼓励玩家不断尝试、长期精进,并在更高难度下反复游玩。
坚守至最后一刻
《最终防线》再现了二战题材中以寡敌众、死守防线的经典战场想象,让你无论是与好友并肩作战,还是独自挑战极限,都能打出属于自己的英雄一战。
游戏测评
第一把游戏,光是看着四个阵营,一种肃杀的气氛扑面而来。这四个卡片,简直符合我对二战游戏审美的一切印象。
我迫不及待地选择了非洲军团,率领一支由进攻载具/充沛支援和顽强的坦克组成的联合部队,准备击溃敌方的任何风险!
别问我文案怎么来的,他就这么写的。
实操下来,有一点小小的出入。进攻的载具没看到几辆,倒是一直在防守。
支援没多充沛,买个兵等到敌人都可以拿几八抽我脸了还没等到。
坦克破天荒的居然有不少,不太顽强,有点顽皮。

一上来就让我从纳粹德国海军小队和突击掷弹兵班里面二选一。
是的,这个游戏每轮波次以后,都会让你从三类东西中二选一。分别是兵种,主动技能和被动技能。
看着纳粹德国的海军小队,我心想这不是非洲军团吗,给我干哪来了。我看了看周遭的环境,四面环山。
这个纳粹海军小队,有种蒙古海军淡淡的幽默感。
于是我选择了他,很幽默,和我很像。
想当年高中老师问我有什么才艺,我义无反顾地说:我会搞笑。
我说完,立刻找来了一套马戏团的戏服,然后开始在桌子上拉屎。

但开局,我决定造一批坦克杀手小队。这个兵种有着极强的反载具能力。
虽然敌人开局没什么载具,但我总觉得他比陆上的海军小队还是靠谱不少。
尤其是这个兵种居然还是支援步兵,可以修理战壕等等设施。
我发现这支军队的许多兵种都是多功能的。
就像感光手电筒,有光就亮,没光就不亮一样智能。
就像蹲式马桶一样善解人意。
我也被这种气氛感染,下达了我的第一个指令。

我将两辆运兵车开往了前线。
是的,我一进去,一瞧。我说哎嘿,我还有两辆车,开局就建立了巨大的优势。
于是我就把他们调往前线了。等我把鼠标挪上去,才发现这特么是运兵车。

我的运兵车上前线了,而我的步兵还在家里。
不愧是反步兵运兵车,开局就累死我两队步兵跑去前线,然后给你展示一手运兵车单防大部队。
致敬三体的水滴,这波得赖刘慈欣头上。
第一波前线一共就两个人。一个是司机,另外一个也是司机。
别看我,我实在没脸说我是人。
但好在这两个运兵车也是有火力的,只能说有惊无险。敌人羸弱的步枪几乎打不穿我的装甲。

而第二波,我将我的士兵们调到了第一个防御工事后,准备以此为掩体与敌人对峙。
这个黄色的是盟军,会帮助我,但是我不能操控。
这个时候就需要苦一苦盟军了。
盟军的枪线拉的不错,美美地收下一轮人头以后,敌军反应过来不对劲了。

下一波,一名狙击手出现在了战场的边缘。
经常打仗的小伙伴都知道,一名狙击手对步兵的威胁是巨大的。一发精准的狙击就能带走一名士兵的生命。尤其是对机枪手和首领的威胁极高。
由此可见,这个狙击手对我造成不了什么威胁,毕竟我在天上看着他呢。
分分钟把运兵车开他脸上,车上下来一车面包人。狙击手人都蒙了,说666有透怎么玩。
用运兵车自带的重机枪哄睡这名狙击手后,我的运兵车顺势绕到敌人右翼,打了一波侧身。
敌人当然想不到这点。
说实话,我是敌军我也想不到,想不到对面的运兵车不运兵了,跑来偷家。

这轮作战过后,我解锁了新的兵种。
我一看,前面这玩意儿不就是war3里面的科多兽吗。
再一看,什么叫mg34小队的造价比八轮装甲车的造价还高?
什么叫步兵240造价,装甲车220造价?
这小队我高低得玩一玩。
我飞速造出了一队步兵,依托着掩体与盟军战壕与敌方拉扯。
我发现运兵车有一个好处,那就是他可以瞎蹦跶拉枪线。然后我的步兵鬼头鬼脑地出来偷偷摸摸开两枪。
mg34小队不愧为240造价,他的火力太猛了,把对面的步兵压制地抬不起头来。如同香蕉道五把内格夫一般。
事实证明,内格夫干拉有点吃亏。在我英明的指挥下,我的两队老兵享了大福。
是真的心疼啊,一队3星的海军小队,和一队坦克杀手。就这样没了。
长记性了,以后再也不空地干拉。
但我顺势将士兵推进到了火车轨道的地带,依托着火车车厢作为掩体,对敌人进行阻击。
说句实话,我也没想到ai的作战逻辑是所有人一起干拉过点,甚至在我面前卧倒也要向前蠕动。
如果你觉得生活压力很大,不如看看上图我军的海军小队。左边是敌人的支援部队,还拿着个大喇叭宣传:“我们优待俘虏!每个俘虏都有最好的太平间!”
右边一队反坦克部队原地仰卧起坐,疯狂蛄蛹。
这不闹吗。

好在,最后的几波,给我解锁了非常牛逼的东西。
传说中的虎式王牌重型坦克!
他的描述非常霸气。
《极其适合对抗所有地面目标》,这句话把我帅到了。
但他的造价太贵了,足足576点。我得憋一整波不出然后兵才能憋出一辆来。
是的,这个游戏的资源是随着时间获取的,不同于其他的rts需要采矿。
576,有零有整的,这个数字是有什么含义吗?
我最终还是憋出了一辆虎式坦克。
有了一辆虎式,我就敢和对面反坦克首领对狙。再给我几辆我就不是防守方了。
别问我为什么在家门口对狙,这叫诱敌深入。
接下来的时间,大多数都是在家门口的战壕内打阵地战。
最后的几波敌人,大多数都是坦克和载具,聪明的玉乔立刻想到了在侧翼埋伏几队反坦克小队的方法应对。
反坦克小队对坦克伤害极高,并且侧面击敌还有伤害加成。
第一把最简单的难度,就这样简简单单的过了。
我备受鼓舞,第二把立刻开了把标准难度的国防军。
现在,我也是有狙的男人了。
面对步兵,狙击手简直是一只贱了吧唧的蚊子,过一会就来叮你一口,叮完就直接拍拍屁股走人了。
怎么会有这么贱的人,漫山遍野的狙击手,开一枪就退。
用着这个办法,我且战且退,几乎无伤狙杀了所有的敌军。
虽然狙击手有着不菲的造价,但我还是憋出了六支狙击小队,并且研发了神人的复古战术—齐射。
一轮狙击手的齐射就可以干掉六名士兵,然后狙击手射程又远,两轮齐射就把对手解决的七七八八了。
复古文艺复兴时期超绝火枪手齐射战术。
看着如同割麦子一般倒下的敌人,我不禁大笑,谁能挡我?

省流,打不动坦克大队,GG。


































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