中国象棋无限悔棋版
- 版本:v4.4.6.2
- 大小:189.27MB
- 适用环境:android 、iOS
- 日期:2026-09-25
- 类型:休闲益智
- 语言:简体中文
- 隐私政策:查看
- 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
- 包名:com.tencent.qqgame.xq
- 备案号:粤B2-20090059-1950A
- 版号:ISBN 978-7-7979-7081-5
- MD5:8B2D30EBC84CAD913E0402C06F7A0D31
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游戏介绍
中国象棋无限悔棋版是一款非常贴心的休闲益智手游,当玩家象棋水平不够时经常下错导致输棋,而这个版本的中国象棋允许玩家多次悔棋,让玩家可以重新把握机会,学习下棋技巧的同时还能获得胜利。当然,这个功能只在人机对战时有效,真人对战时则需要对方同意,毕竟你也不希望你被对手无限悔棋吧。在这里无论是摆设棋局,还是追踪自己的对局进展,都能轻松实现。
象棋无限悔棋版还具有智能分析功能,每下一步就为玩家计算胜率,让玩家可以更清楚的知道自己哪一步走错导致满盘皆输。还有千年经典残局和真实对局6万多道习题可供玩家选择,帮助玩家训练残局杀法和中局战术。
游戏特色
【棋力评测】棋友公认的棋力评测系统,新增局势分析。
【智能复盘】智能复盘分析对局招法优劣,报告对局质量。
【题库训练】千年经典残局和真实对局6万多道习题,训练残局杀法和中局战术。
【在线课程】初学者系统学棋的好帮手。
【大师课程】30+签约大师直播及视频课程教学。
【棋社私人房】随时随地开展比赛切磋棋艺。
【棋谱收藏】海量古谱,大师棋谱,赛事棋谱及时更新。
【残局闯关】挑战难度逐渐上升的关卡。
【翻翻棋】休闲娱乐,寻找儿时记忆的玩法。
【揭棋】源于港澳台地区,象棋创新玩法。
中国象棋起源故事分享
一、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”
二、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”
三、起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”
四、起源于周武王伐纣时。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”
五、起源于春秋时期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。不过,象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。
六、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”
七、起源于楚汉相争时期。象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人都认为这种说法比较可信。也传说是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信,朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时,作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡,一得博具,则相聚共戏,钱财输尽,乐而忘归。”
规则介绍
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图。

2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
棋例释义
1、对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
2、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
3、闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
4、车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
5、子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
棋例总则
1、在任何情况下,均不允许单方面长将。
2、双方均为允许着法,双方不变作和。
3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
棋子行走规则
1、帅/将:红方为"帅",黑方为"将"。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕/士:红方为"仕",黑方为"士"。 它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
3、象/相:红方为"相",黑方为"象"。 它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象飞田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
4、车(jū ):车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称"车行直路"。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称"炮打隔子"、"翻山"。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
7、兵/卒:红方为"兵",黑方为"卒"。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有"小卒过河顶大车"之说。
更新日志
优化系统性能,体验更顺畅。
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中国象棋
中国象棋作为国粹凭借着老少皆宜、斗智斗勇、公平公正等一系列优势收获了不错的评价,闲暇时刻不妨来上几局,不仅能够陶冶情操而且还可以增进好友之间的感情。不过,有一说一传统中国象棋还是比较不方便的,还得随身携带棋盘着实不太便携。小编在这里特别将一系列优质的手机中国象棋单机版游戏整理为了手机中国象棋游戏大全,包括了:象棋旋风、棋者象棋、中国象棋大师、中国象棋、单机象棋、天天象棋,有需求的玩家可以选择下载体验。
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